리액트기초2 [React] useState와 useEffect 실무 적용 중 겪었던 3가지 초보적 실수와 해결책 리액트(React)를 활용해 웹 애플리케이션을 개발할 때, 가장 기본이 되면서도 개발자를 가장 흔하게 대혼란에 빠뜨리는 주범은 바로 상태 관리(useState)와 부작용 처리(useEffect)입니다.문법 자체는 매우 단순해 보이지만, 리액트 내부의 렌더링 라이프사이클과 비동기 업데이트 메커니즘을 명확히 이해하지 못하면 눈에 잘 띄지 않는 치명적인 버그를 만들어내곤 합니다.오늘은 제가 리액트 프로젝트를 진행하며 직접 경험했던 대표적인 실수 3가지와 이를 해결하며 깨달은 리액트의 핵심 원리를 상세히 정돈해 보려고 합니다.1. 실수 1: useEffect 내부 비동기 호출 시 '무한 렌더링' 루프 발생가장 식은땀을 흘렸던 버그는 컴포넌트가 마운트될 때 API 데이터를 가져오도록 작성한 useEffect 코드.. 2026. 7. 28. [React] useMemo와 useCallback은 언제 정말로 성능을 개선할까? (측정 기준) 리액트(React) 생태계에서 성능 최적화는 언제나 뜨거운 감자입니다. 특히 useMemo와 useCallback은 리액트 개발자라면 반드시 마주하게 되는 도구이지만, 동시에 가장 오용되기 쉬운 도구이기도 합니다. 많은 개발자가 "성능에 좋겠지"라는 막연한 추측으로 모든 함수와 연산에 이 훅들을 적용하곤 합니다.하지만 리액트 팀의 댄 아브라모프(Dan Abramov)를 비롯한 수많은 시니어 엔지니어들은 "섣부른 최적화(Premature Optimization)는 만악의 근원"이라고 경고합니다. 오늘은 useMemo와 useCallback의 내부 메커니즘을 낱낱이 파헤치고, 실무에서 성능 이득을 정량적으로 측정하여 적용하는 기준을 제시하겠습니다.1. 메모이제이션(Memoization)의 배신: 공짜 점심은.. 2026. 4. 27. 이전 1 다음