자바스크립트(JavaScript)로만 프로젝트를 진행하다가 안정성을 높이기 위해 타입스크립트(TypeScript)를 처음 도입했을 때, 기쁨보다 당혹감이 훨씬 컸습니다.

분명 자바스크립트에서는 아무 문제 없이 잘 돌아가던 코드인데, 타입스크립트를 적용하자마자 VS Code 에디터 온 동네에 빨간 줄(Type Error)이 그어지며 화면이 온통 경고 메시지로 뒤덮였기 때문입니다.

당시에는 "개발 속도만 늦어지는 것 같은데 왜 쓸까?" 싶었지만, 타입 에러를 하나씩 해결해 나가면서 런타임(실행 시점)에서 터질 위험한 버그를 코드 작성 단계에서 미리 잡아주는 강력함을 체감하게 되었습니다.

오늘은 제가 타입스크립트 초보 시절 가장 자주 마주치며 식은땀을 흘렸던 대표적인 타입 에러 3가지와 완벽한 해결법을 정리해 보려고 합니다.

1. 에러 1: Object is possibly 'null' or 'undefined'

API 데이터를 받아오거나 DOM 요소를 참조할 때 가장 흔하게 만나는 에러입니다.

TypeScript
 
// ❌ 빨간 줄이 뜨는 과거의 코드
const nameLength = response.user.name.length;
// 🚨 Error: 'response.user' is possibly 'undefined'.

💡 원인 및 해결책

타입스크립트는 response.user 데이터가 서버 응답 지연이나 에러로 인해 undefined 상태일 가능성을 미리 경고해 주는 것입니다. 만약 이 상태로 자바스크립트에서 실행되었다면 런타임에 그 악명 높은 Cannot read properties of undefined 에러가 터졌을 것입니다.

해결을 위해 옵셔널 체이닝(?.)이나 타입 가드(Type Guard)를 활용하면 깔끔하게 해결됩니다.

TypeScript
 
// ⭕ 옵셔널 체이닝으로 안전하게 접근
const nameLength = response.user?.name?.length;

// ⭕ 또는 타입 가드(if문)로 안전성 보장
if (response.user && response.user.name) {
  const nameLength = response.user.name.length;
}

2. 에러 2: Property 'X' does not exist on type 'Y' (이벤트 객체 / 객체 키 접근 에러)

리액트에서 onChange 이벤트를 처리하거나, 객체의 키(Key)로 동적 접근을 시도할 때 자주 발생하는 에러입니다.

TypeScript
 
// ❌ e.target.value에서 빨간 줄이 뜨는 코드
const handleChange = (e) => {
  console.log(e.target.value);
  // 🚨 Error: Parameter 'e' implicitly has an 'any' type.
};

 

타입을 잘 지정해 에러가 안나는 모습

💡 원인 및 해결책

타입스크립트는 매개변수 e가 어떤 이벤트 객체인지 알지 못하므로 암묵적인 any 타입 경고를 보냅니다. 리액트에서 제공하는 이벤트 타입(React.ChangeEvent 등)을 명시해 주어야 합니다.

TypeScript
 
// ⭕ React의 HTMLInputElement 타입을 정확히 명시
const handleChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
  console.log(e.target.value); // 이제 에러 없이 자동완성까지 지원됨!
};

3. 에러 3: Type 'X' is not assignable to type 'Y' (상태 초기값 타입 불일치)

useState를 사용할 때 초기값 타입과 나중에 넣어줄 API 데이터의 타입이 달라서 발생하는 에러입니다.

TypeScript
 
// ❌ null로 초기화해 두었더니 나중에 객체를 넣을 때 에러 발생
interface UserProfile {
  id: number;
  name: string;
}

const [user, setUser] = useState(null);

// 나중에 API 응답 후 setUser 호출 시 에러!
setUser({ id: 1, name: '김개발' }); 
// 🚨 Error: Argument of type '{ id: number; name: string; }' is not assignable to parameter of type 'null'.

💡 원인 및 해결책

useState(null)로 작성하면 타입스크립트는 user 변수의 타입을 오직 null로만 추론해 버립니다. 제네릭(<T>)을 사용해 "초기엔 null이지만 나중에 UserProfile 객체가 들어올 수 있다"라고 명시해 주어야 합니다.

TypeScript
 
// ⭕ 제네릭과 유니온 타입을 활용해 두 가지 가능성을 모두 열어둠
const [user, setUser] = useState<UserProfile | null>(null);

// 이제 객체를 넣어도 빨간 줄 없이 정상 동작!
setUser({ id: 1, name: '김개발' });

 

useState에 타입추가

4. 회고 및 느낀 점

타입스크립트를 처음 시작했을 때는 일일이 타입을 적어주는 행위가 개발 속도를 갉아먹는 걸림돌처럼 느껴졌습니다.

하지만 수많은 빨간 줄과 싸우고 해결해 나가는 과정에서 "내가 작성하는 코드의 데이터 흐름을 훨씬 객관적이고 안전하게 파악하는 습관"을 가질 수 있게 되었습니다.

지금 타입스크립트의 빨간 줄 때문에 스트레스를 받고 계신 초보 개발자분들이 계시다면, 에러 메시지를 무서워하지 마시고 "타입스크립트가 미래의 런타임 에러를 대신 막아주고 있구나!" 하고 긍정적으로 바라보시면 될 것 같습니다!

리액트(React)를 활용해 웹 애플리케이션을 개발할 때, 가장 기본이 되면서도 개발자를 가장 흔하게 대혼란에 빠뜨리는 주범은 바로 상태 관리(useState)와 부작용 처리(useEffect)입니다.

문법 자체는 매우 단순해 보이지만, 리액트 내부의 렌더링 라이프사이클과 비동기 업데이트 메커니즘을 명확히 이해하지 못하면 눈에 잘 띄지 않는 치명적인 버그를 만들어내곤 합니다.

오늘은 제가 리액트 프로젝트를 진행하며 직접 경험했던 대표적인 실수 3가지와 이를 해결하며 깨달은 리액트의 핵심 원리를 상세히 정돈해 보려고 합니다.

1. 실수 1: useEffect 내부 비동기 호출 시 '무한 렌더링' 루프 발생

가장 식은땀을 흘렸던 버그는 컴포넌트가 마운트될 때 API 데이터를 가져오도록 작성한 useEffect 코드에서 발생했습니다.

TypeScript
 
// ❌ 무한 렌더링을 유발했던 과거의 코드
function UserProfile() {
  const [userInfo, setUserInfo] = useState<UserInfo | null>(null);

  useEffect(() => {
    fetchUserData().then((data) => {
      setUserInfo(data); // 2. 상태가 변경되어 컴포넌트가 재렌더링됨
    });
  }, [userInfo]); // 1. userInfo 상태를 의존성 배열에 넣음 ➔ 3. 다시 useEffect 실행 (무한 반복!)

  return <div>{userInfo?.name}</div>;
}

💡 원인 및 해결책

useEffect 내부에서 setUserInfo를 통해 상태를 변경하고 있는데, 그 변경되는 userInfo 상태를 의존성 배열(Dependencies)에 넣어둔 것이 원인이었습니다. 상태 변경 ➔ 재렌더링 ➔ useEffect 재실행 ➔ 상태 변경의 무한 루프가 발생하여 서버에 수천 번의 API 요청이 전송되는 참사가 일어났습니다.

마운트 시점에 한 번만 실행되어야 하는 API 요청은 의존성 배열을 빈 배열([])로 설정하여 해결했습니다.

TypeScript
 
// ⭕ 올바르게 수정한 코드
useEffect(() => {
  fetchUserData().then((data) => {
    setUserInfo(data);
  });
}, []); // 빈 배열을 전달하여 마운트 시 단 1회만 실행되도록 보장
useState, useEffect로 작성한 코드


2. 실수 2: setState의 비동기적 특성을 오해하고 '이전 값'을 참조한 문제

카운트 수량을 올리거나 이전 상태를 기반으로 연쇄 계산을 수행할 때 자주 범했던 실수입니다.

TypeScript
 
// ❌ 원하는 대로 스코어가 2씩 증가하지 않는 코드
const handleDoubleScoreUp = () => {
  setScore(score + 1); // 현재 score가 0이라면 0 + 1 = 1 설정 요청
  setScore(score + 1); // 여전히 이전 closure의 score(0)를 참조하여 0 + 1 = 1 설정 요청
};

💡 원인 및 해결책

리액트의 상태 변경 함수(setState)는 즉각적으로 변수의 값을 변경하는 것이 아니라, 성능 최적화를 위해 리액트 렌더링 스케줄러에 업데이트를 예약(Batching)하는 비동기 방식으로 동작합니다. 따라서 연속으로 setState를 호출하면 동기적으로 반영되지 않고 이전 렌더링 시점의 클로저(Closure) 스코프 값을 참조하게 됩니다.

이 문제는 최신 상태 보장을 위해 함수형 업데이트(Functional Update) 방식을 적용하여 해결했습니다.

TypeScript
 
// ⭕ 함수형 업데이트를 적용해 항상 최신 상태를 기반으로 계산하도록 수정
const handleDoubleScoreUp = () => {
  setScore((prevScore) => prevScore + 1);
  setScore((prevScore) => prevScore + 1); // 이전 상태(prevScore)를 인수로 받아 정확히 2가 증가함
};

3. 실수 3: useEffect의 Cleanup(정리) 함수 누락으로 인한 메모리 누수

페이지 상단으로 이동하는 버튼이나 스크롤 프로그레스 바를 만들기 위해 window 객체에 스크롤 이벤트를 등록할 때 발생했던 실수입니다.

TypeScript
 
// ❌ 컴포넌트가 언마운트되어도 이벤트가 남아 메모리 누수가 일어나는 코드
useEffect(() => {
  const handleScroll = () => {
    setScrollPosition(window.scrollY);
  };
  
  window.addEventListener('scroll', handleScroll);
}, []);

💡 원인 및 해결책

useEffect 내에서 타이머(setInterval), Web API 이벤트 리스너(addEventListener), 혹은 WebSocket 연결을 등록해 두고 정리(Cleanup) 함수를 반환하지 않으면, 해당 컴포넌트가 화면에서 사라진(Unmount) 후에도 메모리에 잔재하여 성능 저하와 예기치 않은 동작을 일으킵니다.

useEffect의 return 구문에 리스너를 해제하는 클린업 로직을 추가하여 완벽

히 방지할 수 있었습니다.

TypeScript
 
// ⭕ 클린업 함수를 반환하여 메모리 누수를 방지한 코드
useEffect(() => {
  const handleScroll = () => {
    setScrollPosition(window.scrollY);
  };

  window.addEventListener('scroll', handleScroll);

  // 컴포넌트가 언마운트되거나 재실행되기 전 기존 리스너를 깨끗이 제거
  return () => {
    window.removeEventListener('scroll', handleScroll);
  };
}, []);

useEffect내부의 로그 출력

4. 결론 및 느낀 점

리액트의 useState와 useEffect는 프론트엔드 개발 시 매일 사용하는 기본적인 훅이지만, 그 내부의 '불변성(Immutability)', '클로저(Closure)', '비동기 배칭(Batching)' 원리를 깊이 이해하지 못하면 쉽게 버그에 노출될 수 있습니다.

단순히 라이브러리의 문법만 외우기보다는, 렌더링 주기에 따라 상태가 어떻게 변화하고 이펙트가 언제 실행되는지 지속적으로 관찰하고 디버깅하는 습관이 좋은 리액트 개발자로 성장하는 핵심 열쇠라고 생각합니다.

+ Recent posts