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[TS] 제네릭(Generic)을 활용한 재사용 가능한 고차 컴포넌트(HOC) 설계 프런트엔드 개발을 하다 보면 "로직은 똑같은데 다루는 데이터 타입만 다른" 경우를 자주 만납니다. 예를 들어, API 응답 데이터를 받아서 리스트를 그려주는 컴포넌트가 있다고 합시다. 어떤 곳에서는 User []를 다루고, 어떤 곳에서는 Product []를 다룹니다.이때 타입마다 별도의 컴포넌트를 만드는 것은 비효율적입니다. 그렇다고 any를 쓰자니 타입 안정성이 깨집니다. 이럴 때 필요한 것이 바로 제네릭(Generic)입니다. 제네릭은 타입을 마치 함수의 '인수(Argument)'처럼 취급하여, 사용하는 시점에 타입을 결정하게 해 줍니다.1. 제네릭(Generic)이란 무엇인가?제네릭은 한마디로 '타입의 변수화'입니다. 컴포넌트나 함수를 정의할 때는 타입을 비워두었다가, 실제로 사용할 때 구체적인 .. 2026. 4. 27.
[React] Props Drilling을 피하는 3가지 방법: Composition vs Context vs Zustand 리액트(React) 프로젝트의 규모가 커지면 필연적으로 마주하게 되는 현상이 있습니다. 바로 Props Drilling입니다. 최상위 컴포넌트에 있는 데이터를 5단계 아래에 있는 자식 컴포넌트로 전달하기 위해, 중간에 있는 컴포넌트들이 그 데이터를 사용하지 않음에도 불구하고 단순히 '전달'만 하는 고통스러운 상황을 말합니다.Props Drilling 그 자체는 반드시 나쁜 것은 아니지만, 깊이가 깊어질수록 코드를 추적하기 어렵게 만들고 리팩토링을 불가능하게 만드는 주범이 됩니다. 오늘은 이 문제를 해결하기 위한 세 가지 전략을 단계별로 알아보겠습니다.1. 첫 번째 단계: 컴포넌트 합성 (Component Composition)많은 개발자가 Props Drilling을 발견하면 즉시 Context API나.. 2026. 4. 27.
[React] useMemo와 useCallback은 언제 정말로 성능을 개선할까? (측정 기준) 리액트(React) 생태계에서 성능 최적화는 언제나 뜨거운 감자입니다. 특히 useMemo와 useCallback은 리액트 개발자라면 반드시 마주하게 되는 도구이지만, 동시에 가장 오용되기 쉬운 도구이기도 합니다. 많은 개발자가 "성능에 좋겠지"라는 막연한 추측으로 모든 함수와 연산에 이 훅들을 적용하곤 합니다.하지만 리액트 팀의 댄 아브라모프(Dan Abramov)를 비롯한 수많은 시니어 엔지니어들은 "섣부른 최적화(Premature Optimization)는 만악의 근원"이라고 경고합니다. 오늘은 useMemo와 useCallback의 내부 메커니즘을 낱낱이 파헤치고, 실무에서 성능 이득을 정량적으로 측정하여 적용하는 기준을 제시하겠습니다.1. 메모이제이션(Memoization)의 배신: 공짜 점심은.. 2026. 4. 27.